和安全域一样,不同安全沙箱下的SWF有着自己独立的类定义。这种在安全域下面进行划分和管理类定义(函数、接口和命名空间的定义也类似)的子域就是应用程序域 。应用程序域只存在于安全域内,并且只能属于唯一的一个安全域。但是安全域可以包含多
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	深入理解Flash Player的应用程序域(Application Domains)
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	Flash到HTML5的一键转换工具Adobe 今日发布了Flash 到 HTML5的一键转换工具,方便各开发人员对现有的flash资源复用。提供给那些不支持Flash的设备,比如iOS.该工具代号为 Wallaby(沙袋鼠) 可以到adoeb lab 下载:http://labs.adobe.com/technologies/wallaby/ 通过简单的推拽,你就可以把flash 成功转换成 html5.。这样就更方便的在不支持flash的设备上使用。 当然并不是所有的Flash里面的功能都能完整的转换成html5,,adobe会继续完善该工具。请访问该页面查看哪些特性支持与否http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Wallaby#Release_Notes 开发者和设计人员 可以在adobe官方论坛讨论Wallaby 该工具:http://forums.adobe.com/community/labs/wallaby/ 
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	AS3还可以通过CDATA标签声明多行字符串在AS3中,声明多行字符串(或叫做原样输出 ),可以这样做(注意 :没有双引号): private var myString:String = <![CDATA[第一行 
 第二行
 第三行]]>;为什么叫原样输出 ? 
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	原来flash player对图片的解码不是异步的,AIR2.6后就异步了用过 Loader 对象的人都知道,加载图片时,无论是使用 load() 方法还是 loadBytes() 方法,都是异步的。从开始加载到显示在舞台上这一过程,分别有两个动作:图片加载和图片解码。我一直都以为,从加载到解码完毕都是异步进行。但看了这篇文章后(http://www.bytearray.org/?p=2931 ),我才知道,只有加载的动作是异步的,加载完毕后的图片解码是同步的。即:加载动作是另开线程处理的,但加载完毕后的 
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	draw的技巧,说说BitmapDataAS的技术点主要有三个,Matrix变形,ColorTransform和BitmapData的draw方法。这三个技术点串起了做BitmapData最基本的逻辑——也是最基本的思路。 附件下载:
 bitmapdata_draw.rar 70.93KB
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	Flex性能优化常用手法总结Flex框架 可以直接将图片、mp3及字体等资源编译 到SWF中。当你想让最终用户获得全部资源时,这种方式确实能派上用场,但是这会导致你的应用长时间停留在“Loading”阶段 
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	测试证明for each里的对象引用只被调用一次在写for循环的时候都习惯将geter(如:arrList.length)提到循环外,目的是为了提高效率,那么for~each会不会遇到相同的问题? 
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	Adobe系列软件序列号生成器包含了大部分Adobe的产品,运行该程序后,在下拉框选择产品就能生成相应的序列号。 附件下载:
 flash_builder_4_keygen.rar 67.18KB
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	让更多浏览器支持html5元素的简单方法当我们试图使用web上的新技术的时候,旧式浏览器总是我们心中不可磨灭的痛!事实上,所有浏览器都有或多或少的问题,现在还没有浏览器能够完整的识别和支持最新的html5结构元素。但是不用担心,你依然可以在最小化不可用造成的影响的基础上使它们跨浏览器工作。 
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	关于UI设计你需要自问的十二个问题[UX&UI]UI 设计的魅力在于,你不仅需要适当的技巧,更要理解用户与程序的关系。一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现,包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都 需要完整一致。为了实现这个目标,你需要问自己12 个最基本的问题。 

