全屏观看需要去视频的土豆网链接:http://www.tudou.com/programs/view/7sI4kojZDjg/
所使用的文件可在附件下载。
使用Object共享方式破解DoSWF加密的swf
工具在QQ群37880243的共享里(SwfFileFormat和SwfTool)。
全屏观看需要去视频的土豆网链接:http://www.tudou.com/programs/view/7sI4kojZDjg/
所使用的文件可在附件下载。
使用Object共享方式破解DoSWF加密的swf
工具在QQ群37880243的共享里(SwfFileFormat和SwfTool)。
stage3d:
unity3d:
Stage3D大冒险
Shaders 着色器
着色器是用来定义视觉风格细节的,定义“如何画”一些东西。比如某些着色器可能用于渲染亮金属的,又比如有些用来表现爆炸的。
在Stage3D的API中,着色器保存在Program3D类里面,为了创建program3D你需要创建一个fragment program和一个vertex program,两个加起来就是一个Shader(着色器)。
Vertex Program 顶点程序
每渲染一次,顶点程序会对网格各个顶点运算一次,然后在渲染之前得出“最终位置”。除了计算位置可以附带其他信息比如颜色。凡是渲染网格都需要一个顶点程序,无论是非常简单的(按原位置绘制每一个顶点),还是复杂的(将整个网格变形去完成一个步行循环动画)。
我使用cachexie4.0来对资源进行导入和导出。
打开cachexie找到目录:app36817.imgcache.qzoneapp.com/app36817/myprincess,包含文件cxh.swf和WHLYJC.swf。
WHLYJC.swf加载并解密了cxh.swf,所以从WHLYJC.swf里找出解密的代码就行了。
..........................................................
用ASV打开解密的cxh.swf,找到包scene类JTScene方法onMonsterLose,注意行lossLife = (lossLife + monsterTemplate.life_damage);,我们需要用SwfTool将加(add,opcode=0xa0)操作改成位与(bitand,opcode=0xa8=168)操作。
在SwfTool的InstructionView里打开解密的cxh.swf,依次选frame1-scene.JTScene-onMonsterLose,依次执行“eline 53”-“set opcode 168”-“save ”,注意save命令后有个空格,点save...保存成一个修改后的cxh.swf,再使用上面提到的方法decipherSWF()将cxh.swf加密,然后使用cachexie导入替换原来的cxh.swf吧。
不要清缓存访问QQ空间公主的防线游戏吧,进入战斗后直接开始,是不是不伤血?
Swf文件格式解析类库及相关工具
SwfFileFormat,读取swf文件结构的类库
SwfTool:
----GetKeyWords,没什么用,只是没有删除
----InstructionView,修改发布好的文件比较有用,公主的防线就用这个修改几个指令
----SwfABCAnalyze,分析时比较常用
----SwfFileFormatDecode,看tag很方便
自制CS3版组件,和软件自带的UI组件一样是带参数的影片剪辑可以修改其外观和行为也称为“fla组件”,本例继承 UIComponent基类开发一个用于播放FLV视频的播放器,通过本例的讲解引导读者掌握自制组件的封装方法及学习播放器开发过程。
本例思路:
<1> 制作要用到的元件。
<2> 编写组件代码。
<3> 转化为编译剪辑。
<4> 添加组件 参数设置。
<5> 制作实时预览的SWF文件。
实例步骤:
(1)新建Flash文档,按Ctrl+F8创建一个影片剪辑名为“文本条”,这个影片剪辑将成为本例自制的组件,我们把组件代码 放在源文件同目录的“net\Code”文件夹中
“Molehill” 是即将在Adobe® Flash® 平台出现的支持显卡加速的3D底层API。这组底层API会让3D开发者利用GPU性能得到惊人的效率提升。这是什么概念呢? 今天, Adobe Flash Player 10.1可以在大约30Hz下渲染几千个非Z缓冲三角形,而利用全新的3D API,可以在60Hz左右的高分辨率显示器下全屏渲染近百万的Z缓冲三角形。利用新的3D API,Flash Player和AIR可以在差不多所有的计算机和联机设备中提供高水平的
在As3中,Namespace (命名空间)类包含用于定义和使用命名空间的方法和属性.其中使用方案有以下三种:
XML 对象的命名空间方法已经在前一篇笔记中做了小结,这篇blog我准备小结一下后两者,我综合在一 起,称为"Namespace控制方法和属性的访问".
通过帮助里的文档,我们可以发现,namespace其实类似
和安全域一样,不同安全沙箱下的SWF有着自己独立的类定义。这种在安全域下面进行划分和管理类定义(函数、接口和命名空间的定义也类似)的子域就是应用程序域 。应用程序域只存在于安全域内,并且只能属于唯一的一个安全域。但是安全域可以包含多