先看看这个例子:
http://www.ryan-liu.com/demo/bitmapdata/fancydraw.html
做上面这个效果,AS的技术点主要有三个,Matrix变形,ColorTransform和BitmapData的draw方法。这三个技术点串起了做BitmapData最基本的逻辑——也是最基本的思路。我先把draw的说明放这里:
先从思路说起。源码里除了被采样的动画是做在MC里,其他的效果只是通过一个draw来搞定的。我之前的例子里也用到了类似的效果,可以叫“残影”,“拖光”,“雾化”……怎么称呼都成的一个效果。完成这种效果的思路非常简单,为了更新采样动画,在每一个enterFrame里我们都会“重绘”,也就是把采样MC要draw在位图上。在BitmapData上draw跟你在纸上画画是一样的。假使你在一张纸上,每秒都沿着同一条直线方向画一个圆,如果你不另换一张纸,或者擦掉之前画的,那么你画的将是一串圆。同样,在BitmapData上不断的draw一个带动画的MC,你会把整个动画的过程都留在BitmapData上。但留整个过程不是我们的目的,所以我们加一个小技巧进去,我们把原来的BitmapData先加暗(或变淡),然后再重绘MC。这样之前的图就会逐渐暗(淡)掉,就形成了如上例中的效果。和以前在Flash里做残影相比,BitmapData实现真是再自然不过了。
怎么实现变暗/变淡呢,给BitmapData施加一个ColorTransform即可,如:
var ctm:ColorTransform = new ColorTransform(1,1,1,.9); //逐渐变淡
var ctm:ColorTransform = new ColorTransform(.9,.8,.8); //你自己猜
ColorTransform的参数调节跟Flash属性面板里调色(Color)的高级调色是一样的,非常简单直观。
以上就完成了做BitmapData效果的基本思路。图像描述物体的两个要素是颜色和形状,颜色已经搞定了,我们再试试变形。draw能通过设置一个matrix来完成变形。你可以看看Flash的帮助,如果你还不了解Matrix。就上例的效果,我给出一个简单的算法:
var incX:int = sw/40;
var incY:int = sh/40;
transformMatrix.a = (sw + incX)/sw;
transformMatrix.d = (sh + incY)/sh;
transformMatrix.tx = -incX/2;
transformMatrix.ty = -incY/2;
sw和sh是画布的宽和高,其实这就是在Matrix以中心点缩放的算法上略加了点变化。改改里面的参数,会看到更好玩的效果。
配合matrix和colortransform,BitmapData的draw就可以实现上例的效果了。这就构成了BitmapData效果的最基本思路。你还可以加入滤镜使效果更丰富,上例中我加了一个blur滤镜。完整的代码请看附件。
补充两点:
- 设置blendMode也可以实现不同的效果,自己试试
- “我不要残影怎么办!”,那就在重绘前将画布清空,用fillRect或干脆new一个BitmapData
最后:或许有人问,为啥例子中画面上部和下部看起来不同。这个我也很纳闷,而且一直没找到解释。也许只能让Adobe来回答了……这个问题已解决,根据ycccc8202的建议,用另外一个BitmapData复制画布的画面,让画布draw替代的BitmapData就不会出现问题。