Stage3D大冒险
Shaders 着色器
着色器是用来定义视觉风格细节的,定义“如何画”一些东西。比如某些着色器可能用于渲染亮金属的,又比如有些用来表现爆炸的。
在Stage3D的API中,着色器保存在Program3D类里面,为了创建program3D你需要创建一个fragment program和一个vertex program,两个加起来就是一个Shader(着色器)。
Vertex Program 顶点程序
每渲染一次,顶点程序会对网格各个顶点运算一次,然后在渲染之前得出“最终位置”。除了计算位置可以附带其他信息比如颜色。凡是渲染网格都需要一个顶点程序,无论是非常简单的(按原位置绘制每一个顶点),还是复杂的(将整个网格变形去完成一个步行循环动画)。