1、造成Camera.Render->Drawing->......->Mesh.DrawVBO耗时高的原因是模型没有法线或者在导入设置里未导入法线,并且在Shader中使用了法线相关脚本,如“SCALED_NORMAL”等。
2、造成Camera.Render->......->Shader.Parse耗时高原因是使用了一个未使用过的Shader,吧这个Shader加到Edit->Project Settings->Graphics的Always Included Shaders列表就行了。
3、切换场景或者创建新对象时Mesh.Bake PHYSX CollisionData用时高,那可能是对象有复杂Mesh并且附加了Mesh Collider组件,需创建简单Mesh代替。
4、烘焙lightmap时出现“primary uv set on is incorrect and the secondary uv set is missing”,可能是模型对象在导入设置选择了压缩。